Séria ATI Radeon 4000: úplný prehľad technických podrobností

Séria ATI Radeon 4000: úplný prehľad technických podrobností

Obrázok 1 z 2

it_photo_5876

it_photo_5875

Týždeň po Grafická karta ATI Radeon HD 4850 AMD zverejnilo úplné technické detaily karty – a jej špičkového brata Radeon HD 4870, ktorý by mal vyjsť dnes.

GPU RV770, ktorý je základom novej série, používa rovnaký 55nm proces ako RV670, ktorý sa nachádza v starej sérii HD 3000. Rýchlosti jadra sú prekvapivo mierne nižšie: HD 4850 beží na 625 MHz v porovnaní s 3850 666 MHz, zatiaľ čo rýchlosť jadra HD 4870 s dvoma slotmi 750 MHz je o 25 MHz pomalšia ako HD 3870.

ATI však vykonala množstvo vnútorných vylepšení jadra, o ktorých výrobca tvrdí, že jej umožňujú preskočiť súčasné špičkové karty Nvidia.

800 shaderov

Najdramatickejším vývojom je obrovský nárast počtu stream procesorov (alebo shaderov) integrovaných do jadra. Tam, kde HD 3870 ponúkal 320 shaderov, HD 4850 a 4870 majú 800 shaderov za kus, rozdelených do desiatich jadier SIMD.

Ako ATI neustále zdôrazňuje, umožňuje to obom kartám prekročiť rýchlosť 1 teraflops (1 012 operácií s pohyblivou rádovou čiarkou za sekundu) a predstavuje to najväčšie množstvo paralelného výpočtového výkonu, aké kedy bolo ponúkané na jednej spotrebiteľskej doske, čo poráža aj súčasné PCB s dvoma GPU. ponúka ATI aj Nvidia. V porovnaní s Nvidia GeForce GTX 280 ponúka iba 240 stream procesorov.

Crossfire výkon

ATI sa zamerala aj na škálovateľnosť nielen v rámci jadra, ale aj naprieč viacerými jadrami: vlastné údaje spoločnosti sľubujú, že inštalácia druhého GPU v režime CrossFire prinesie zvýšenie rýchlosti o 60 % až 90 % v rôznych hrách, vrátane Call of Juarez. , STALKER a Half-Life 2.

ATI tiež spolupracuje so špecialistami na fyzikálne simulácie Havok, aby umožnili ich fyzikálnemu enginu Havok FX využívať hardvér série HD 4000. Cieľom je umožniť sekundárnym alebo terciárnym grafickým kartám vykonávať úlohy spracovania fyziky, ako aj grafického vykresľovania.

Treťou oblasťou, ktorej sa venuje osobitná pozornosť, sú jednotky textúry. Hoci 40 textúrových jednotiek RV770 predstavuje veľký nárast oproti 16 jednotkám RV670, je to o niečo menší počet ako 64, ktoré ponúka GTX 260 alebo 80 nájdených v GTX 280.

Avšak zvýšením šírky pásma a úpravou dizajnu tak, aby každá jednotka mala svoju vlastnú vyrovnávaciu pamäť L1, ATI tvrdí, že rýchlosť vykresľovania je 26,1 texelov za hodinu – takmer dvojnásobok rýchlosti GTX 280.

HD médiá

Hoci dôraz je jednoznačne kladený na hry, vylepšenia dostali aj mediálne aplikácie: podpora zvuku HDMI bola zvýšená na 7.1, oproti predchádzajúcej generácii 5.1. Aktualizovaný bol aj Unified Video Decoder, ktorý teraz umožňuje dekódovať sekundárne video streamy (ako sú doplnky Blu-ray obraz v obraze) paralelne s hlavným streamom a zlúčiť ich do konečného zobrazenia, a to všetko priamo na GPU. A čo viac, ovládač teraz odhaľuje rozhranie API na transkódovanie videa, ktoré umožňuje aplikáciám tretích strán používať GPU na rôzne operácie s videom.

GDDR5

4850 sa dodáva s GDDR3, ale nové jadro podporuje aj GDDR5, ktoré sa dodáva s variantom 4870. Hodiny RAM 1,8 GHz cez 256-bitovú zbernicu poskytujú efektívnu šírku pásma pamäte približne 115 GB/s. Je to o niečo pomalšie ako 142 GB/s GTX 280, ale to sa dosahuje použitím 1,1 GHz GDDR3 cez 512-bitovú zbernicu. ATI tvrdí, že použitie užšej zbernice je jedným zo spôsobov, ako dokázali zjednodušiť čip, znížiť náklady a teplo.