Existujú veci, ktoré dokážu počítačové zariadenia, ktoré sa zdajú byť trochu zázračné, keď sa začnete zaoberať tým, ako fungujú. Jednou z nich je tlač obrázkov vo farbách s jemnými detailmi. Moderná atramentová tlačiareň bude zvyčajne vybavená iba tromi primárnymi odtieňmi, plus čiernou a možno aj niekoľkými sekundárnymi farbami na základe primárnych.
![Maľovanie dúhy tromi farbami: ako to robí tlačiareň (v spojení s HP)](http://cdn.thegeekparent.com/wp-content/uploads/gadgets/2767/owwwjtp7cq.jpg)
Túto obmedzenú sadu stavebných blokov však možno použiť na vytvorenie takmer nekonečnej palety farieb. Na dosiahnutie tohto cieľa sa používa množstvo procesov, ale ten hlavný sa nazýva dithering a v tejto funkcii presne vysvetlíme, ako to funguje.
Základný proces ditheringu zahŕňa aproximáciu súvislého gradientu farby pomocou prítomnosti alebo neprítomnosti farby s jednou intenzitou. Pri monochromatickom rozklade sú body biele alebo čierne. Pri rozklade farieb budú bodkami dostupné primárne farby, zmiešané vo vhodnom pomere pre zamýšľaný odtieň. Dômyselné umiestnenie bodov imituje hustotu farieb súvislého obrazu.
Ľudské oko bude stále vidieť súvislý farebný obraz, aj keď sú bodky viditeľné, pretože mozog je napojený na vyplnenie medzier, rovnako ako vnímame súvislý pohyb z filmu zloženého z 24 statických snímok za sekundu, resp. z televízneho obrazu, ktorý sa obnovuje iba každých 25 sekúnd. Pri moderných výtlačkoch sa budete musieť pozorne pozerať, aby ste si všimli účinky ditheringu, ak je vôbec viditeľný.
Pixel na farebnom displeji bude mať na výber iba tri farby, červenú, zelenú a modrú, a tieto budú kombinované, aby sa vytvorili ďalšie farby. Farba je aditívna, takže vlnové dĺžky svetla sa zmiešajú a vytvárajú rôzne odtiene a budú biele, ak sa všetky tri primárne odtiene zmiešajú s plnou intenzitou.
Na druhej strane tlač je subtraktívne, takže pigmenty absorbujú niektoré vlnové dĺžky svetla a ich kombinácia znamená, že sa absorbuje širší rozsah vlnových dĺžok. To je dôvod, prečo sa tlač točí okolo azúrovej, purpurovej a žltej a prečo vznikne čierna, ak sa všetky tri zmiešajú v plnej intenzite. Napriek tomu zvyčajne existuje štvrtá čierna kazeta, aby bola čierna tlač čo najčistejšia.
Na obrazovke však bude mať každý farebný pixel k dispozícii viacero úrovní intenzity, zvyčajne 256 pre 8-bitové zobrazenie. Takže kombinácie intenzity každej primárnej farby vám môžu poskytnúť milióny farieb – 16 777 216 pre 8-bitový displej. Pôvodne mohla tlačiareň, ako napríklad atramentová tlačiareň, umiestňovať bodky atramentu iba binárnym spôsobom – buď ste bod mali, alebo nie.
Za posledných pár desaťročí sa však vyvinula technológia na zmenu hustoty vrstvením viacerých bodov. V roku 1994 zaviedla HP PhotoREt schopnosť naniesť štyri kvapky atramentu na bod, čím sa získa 48 farieb. PhotoREt II to zvýšilo na 16, čo umožnilo 650 rôznych farieb, a do konca roku 1999 mohol PhotoREt III produkovať až 29 kvapiek atramentu pri 5 pl na kus, čo znamenalo, že mohol produkovať viac ako 3 500 farieb na bod. Najnovší PhotoREt IV používa šesť farieb atramentu a až 32 bodov na vytvorenie viac ako 1,2 milióna rôznych odtieňov.
To je ešte stále ďaleko od 16,7 milióna farieb na obrazovke, takže na napodobenie celého rozsahu intenzity primárnej farby bude potrebné použiť frekvenciu bodov, pričom neprimárne farby budú odvodené zmiešaním intenzít základných farieb. . Algoritmy rozkladu v softvéri procesora rastrových obrázkov tlačiarne (RIP) vypočítavajú počet a usporiadanie bodov, ktoré budú potrebné na vytvorenie špecifikovanej intenzity farieb. Na usporiadanie týchto bodov sa používa veľa metód, aby sa čo najviac zachovalo jemné odstupňovanie tónu.
Najjednoduchším usporiadaním týchto bodov je rozklad vzoru, kde sa pre každú hodnotu pixelu používajú rôzne pevné vzory, ktoré zodpovedajú 256 úrovniam 8-bitovej hodnoty farby. Vo všeobecnosti sa bude používať matrica 4 x 4 alebo 8 x 8 a k dispozícii je množstvo možností vzorov, vrátane polotónovania, Bayer a void-and-cluster.
Zložitejší systém sa nazýva Error Diffusion. Vo svojej najjednoduchšej forme, keď môže byť pixel zapnutý alebo vypnutý, rozdiel medzi hodnotou skutočnej intenzity a stavom úplného zapnutia sa prenáša na ďalší pixel ako chybová hodnota, až kým súhrnná hodnota nestačí na stav plného zapnutia. Potom sa proces začne znova. Tento systém však vedie k značnej strate detailov a niektorým neobvyklým vzorom.
Našťastie existuje mnoho sofistikovanejších variantov šírenia chýb. Floyd & Steinberg je jedným z najstarších a najčastejšie používaných. V tomto systéme je chyba opísaná vyššie distribuovaná do štyroch susedných pixelov namiesto iba jedného, pričom každý z nich dostane vážený podiel. To umožňuje oveľa jasnejšie a rovnomernejšie dithering.
Má však réžiu spracovania, pretože budú potrebné výpočty s pohyblivou rádovou čiarkou. Existuje teda množstvo ďalších ditheringových algoritmov, ktoré obetujú vynikajúcu kvalitu Floyd & Steinberg pre vyššiu rýchlosť spracovania, ako napríklad Stucki, Burkes a Sierra Filter Lite. Ovládač tlačiarne sa môže medzi nimi líšiť v závislosti od atramentu a typu papiera, prípadne môže používateľovi poskytnúť možnosť výberu.
Atramentové tlačiarne prinášajú do procesu rozkladu ďalšie komplikácie. Na začiatok väčšina atramentových tlačiarní používa viacero prechodov, ktoré sú často obojsmerné. To môže spôsobiť nesprávne zarovnanie medzi radmi bodov, čo znižuje presnosť vzoru rozkladu a môže viesť k pruhovaniu. Veľkosť kvapky sa môže líšiť aj pre rôzne farby, čo si vyžiada použitie upravených algoritmov. Taktiež dôjde k zníženiu kvality, ak sú zablokované trysky.
Fotografické tlačiarne, ktoré majú sekundárne, svetlejšie verzie primárnych farieb, ich môžu použiť na poskytnutie jemnejšieho rozkladu farieb. Tie pridávajú svetlo purpurovú a svetlo azúrovú. HP PhotoREt IV, ako je uvedené vyššie, používa skôr šesť ako štyri farby. Keď však atramentové tlačiarne začnú produkovať menšie bodky a ukladať ich s rôznou intenzitou ako pri PhotoREt, zníži sa potreba sekundárnych odtieňov. Problém s viacerými prechodmi tiež rieši technológia HP PageWide, ktorá vytlačí celú šírku strany pri jednom prechode.
Vytváranie skvelo vyzerajúcich výtlačkov je oveľa náročnejšie ako obraz na obrazovke monitora. Atramentové tlačiarne musia využívať celý rad technológií, aby poskytovali celú škálu farieb a vytvárali medzi nimi na stránke plynulé prechody. Tieto technológie však skutočne fungujú veľmi dobre a umožňujú moderným atramentovým tlačiarňam vytvárať výtlačky, ktoré nevykazujú žiadne známky šikovnej technológie, ktorá bola použitá pri ich výrobe.
Ďalšie rady o transformácii vášho podnikania nájdete na stránke HP BusinessNow