League of Legends zostáva jednou z najpopulárnejších online hier, čo je dvojnásobne pôsobivé vzhľadom na to, že je stará viac ako desať rokov. Významná časť príťažlivosti a nadčasovosti hry spočíva v jej zameraní na súťažné zápasy a umožňuje hráčom postúpiť v rebríčku, keď sa ich zručnosti a majstrovstvo zlepšujú. Hranie hodnotených zápasov je jedným z najlepších ukazovateľov toho, ako dobre sa vám darí hrať Ligu, no pre nového hráča to môže znieť ako skľučujúca úloha.
Z technického hľadiska hranie zápasov s hodnotením neprináša veľa predpokladov. Hráčom stačí dosiahnuť úroveň vyvolávača 30 a získať 20 šampiónov. Hráči môžu splniť oba ciele pomerne rýchlo hraním v iných herných režimoch, ako je „Co-op vs. AI“ alebo bežné zápasy. Minimálna požiadavka 20 šampiónov je spôsobená tým, že systém hodnotenia používa draftových šampiónov pre každý tím.
Našťastie hráči získajú solídnu zbierku šampiónov, s ktorou môžu pracovať pri postupe cez úvodné úrovne pred dosiahnutím úrovne vyvolávača 30. Dostanete tiež štedré množstvo BE na naštartovanie vašej zbierky a vytvorenie šampiónov, ktorých by ste chceli použiť na zápasy bez spoliehania sa. na striedanie voľnej hry.
Ako fungujú hodnotené hry?
Hodnotené hry využívajú systém navrhovania, v ktorom majú oba tímy šancu zakázať päť šampiónov (jednoho na hráča), potom si alternatívne vybrať šampiónov, ktorí budú hrať, zo svojich príslušných kolekcií. Všetky hodnotené hry sa hrajú na mape Summoner Rift 5v5, na ktorú si nepochybne zvyknete skôr, ako budete mať možnosť zahrať si svoj prvý hodnotený zápas. Hra sa snaží postaviť proti sebe tímy s rovnakými schopnosťami, merané rôznymi spôsobmi.
Proces zakazovania je zdieľaný medzi tímami a voľby súperovho tímu sa odhalia až po stanovení všetkých zákazov alebo ich uzamknutí v podmienkach hry. To môže viesť k zakázaniu šampióna na oboch stranách, čo sa môže stať relatívne bežným v určitých stavoch rovnováhy, záplat a divízií.
Po skončení fázy zákazu si prvá osoba z jedného tímu vyberie jedného šampióna, ktorý bude hrať. Po prvom výbere si dvaja hráči z druhého tímu vyberú svojich šampiónov, pričom tímy sa budú striedať, kým zostávajúci hráč nevyberie posledný. Žiadni dvaja hráči v žiadnom tíme si nemôžu vybrať toho istého šampióna, ktorý bude hrať. Systém výberu 1-2-2-2-2-1 je dobre zavedený vo viacerých online hrách. Poradie výberu hráča nekoreluje s rolou, úrovňou alebo úrovňou zručností.
Po výbere všetkých šampiónov pre obe strany sa začína prípravná fáza. Hráči majú 30 sekúnd na vykonanie posledných úprav. To tiež umožňuje hráčom v tíme vymieňať si šampiónov medzi sebou. Výmena šampiónov sa môže stať významným strategickým bodom, najmä pre úlohy, ktoré sa vo veľkej miere spoliehajú na kontrakciu, ako sú horné a stredné pruhy. Zvyčajne je výhodné odložiť tieto úlohy na posledné miesto a skryť nosiče alebo stratégie hlavného tímu pre neskoršie výbery, aby bol protivník v hádanke. Dávajte si však pozor, že to dáva súperom šancu vybrať si jedného z vašich preferovaných šampiónov.
Roly
Pre hodnotené zápasy si hráči musia zvoliť preferované roly, ktoré budú hrať medzi top, džungľou, stredom, spodkom alebo podporou. Existuje aj šiesta možnosť – vyplniť – ktorá hráča zaradí do akejkoľvek roly, ktorú zloženie tímu potrebuje. Budete si musieť vybrať dve možnosti, jednu pre primárnu rolu, ktorú máte väčšinou, a sekundárnu rolu, ak bude obsadená prvá. Výberom možnosti „fill“ pre primárnu možnosť sa odstráni výber sekundárnej role.
Každý hráč dostane aj pozíciu automatického automatického dopĺňania. Automatické dopĺňanie umožňuje triediacemu systému Riot skrátiť čas vo fronte kvôli neprimeranej popularite rolí. Hráči, ktorí nehrajú najmenej vyhľadávané roly, môžu byť príležitostne nútení do týchto rolí prostredníctvom automatického dopĺňania, aby v podstate „vyplnili“ tím, keď vyhľadávač zápasu nedokáže vytvoriť dva vyrovnané tímy.
Keď tím získa hráča, ktorý je automaticky obsadený vo svojej úlohe, existuje vysoká pravdepodobnosť, že aj súper bude mať automaticky obsadeného hráča. Cieľom parity automatického dopĺňania je, aby sa zhody zdali spravodlivejšie, pretože hráč s automatickým dopĺňaním zvyčajne nepodáva taký výkon, ako hráč, ktorý dôsledne hrá túto úlohu. Potom, čo bol hráč automaticky vyplnený pre hru a dokončil ju (či už vyhral alebo prehral), má zaručenú ochranu proti automatickému dopĺňaniu na niekoľko zápasov.
divízie
V hodnotených hrách sú všetci hráči zoradení do úrovní a divízií podľa úrovne zručností a postupom času v nich stúpajú alebo klesajú. V súčasnosti existuje deväť úrovní: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Grandmaster a Challenger. Úrovne od Železnej po Diamantovú sú rozdelené do štyroch divízií, pričom každá je rozdelená do štyroch divízií, od divízie IV, ktorá je najnižšia, až po divíziu I. Každá vrstva a divízia má odlišné brnenie alebo vzhľad, ktorý sa postupne vylepšuje, keď hráči cez ne stúpajú.
Hráči v rámci každej divízie sú zoradení pomocou ligových bodov (LP), od 0 do 100 pre každú divíziu. Za výhru v hre získate odmeny LP na základe vášho skrytého hodnotenia zhody (MMR). Prehra hier, ponechanie výberu šampióna (uhýbanie sa) alebo opustenie hry má za následok stratu LP. Riot Games neprezradí, ako presne systém MMR funguje, ale funguje podobne ako systém ELO v profesionálnom šachu.
Vyhľadávač zápasov triedi hráčov v tímoch podľa ich MMR a aktuálnej úrovne, divízie a LP, pričom systém sa snaží zostaviť tímy, ktoré sú si zručnosti blízke. Noví hráči budú vyžadovať kalibráciu na posúdenie ich schopností, takže prvých 10 zápasov v každej hodnotenej sezóne má dodatočnú váhu a má výrazne zvýšené zisky LP (a žiadne straty LP). Nová hodnotená sezóna obnoví úroveň, divíziu a LP každého hráča, vďaka čomu začnú na podobnom základe. MMR sa resetuje len čiastočne a stáva sa primárnou metódou triedenia pre zápasy umiestnení.
Ak hráči dosiahnu viac ako 100 LP v rámci divízie, ktorá nie je divíziou I, sú automaticky posunutí do nasledujúcej divízie a akékoľvek ďalšie LP sa prevalia. Ak dosiahnu 100 LP v divízii I, získajú šancu vstúpiť do ďalšej úrovne tým, že vyhrajú postupovú sériu úrovne.
Postupová séria sa hrá najlepším z piatich, pričom hráči potrebujú na postup tri víťazstvá. Prehra v sérii (t. j. tri prehry), ponechanie výberu šampióna alebo opustenie hry ukončí postupovú sériu. Ak ste prehrali sériu stratou troch hier, zostanete v divízii I a vaša LP bude znížená o príslušnú čiastku počas hier v sérii. Ak vyhráte sériu, budete posunutí do ďalšej úrovne divízie IV. Automatické dopĺňanie je pre propagačné hry zakázané.
Nehranie žiadnych hodnotených hier môže tiež viesť k strate LP v Diamond a vyššie. Čím dlhšie budete mimo hry, tým rýchlejšie prepadnete cez divízie a úrovne až po Diamond IV.
Môžete prejsť na stránku svojho profilu a potom na kartu „Hodnotenie“, kde nájdete informácie o vašej aktuálnej úrovni alebo poradí, propagačných sériách a úpadku.
hodnosti
Úrovne Master, Grandmaster a Challenger (bežne označované ako úrovne Apex) nie sú rozdelené do divízií a namiesto toho používajú systém hodnotenia. Tento hodnotiaci systém používa výhradne LP na hodnotenie hráčov v rebríčku, ktorý je verejne viditeľný pre všetkých hráčov na danom serveri.
Hráči, ktorí dosiahnu 200 LP v Master, majú nárok na Grandmastera a hráči, ktorí zarobia 500 LP, majú nárok na úroveň Challenger. Tieto dve najvyššie úrovne sú najexkluzívnejšie a majú obmedzené miesta (300 hráčov Challenger a 700 hráčov, ktorí nie sú Challenger Grandmaster na serveri NA pre sólo front). Veľkosť sedadla je pevná pre každý server a je vyššia pre servery s väčším počtom obyvateľov (NA, EUW, Kórea, Vietnam, Čína, Filipíny).
Úrovne Grandmaster a Challenger sú dynamické a zoznamy hráčov sa aktualizujú každý deň o polnoci UTC. Aktuálny zoznam hráčov v Master a vyššie si môžete pozrieť na karte „Hodnotenie“ na stránke „Profil“.
Fronty
Existujú dva zoradené fronty. Sólo/duo front stavia hráčov, ktorí hrajú sami alebo s jedným kamarátom, proti podobne zloženým tímom. Považuje sa za primárny rad pre hráčov, ktorí hrajú hodnotené zápasy, a väčšinu ľudí nájdete na streamovacích platformách, ktoré hrajú sólové hry. Hráči vo dvojici získajú pri výpočte zloženia tímu mierne nafúknuté skóre MMR, aby zohľadnili výhody komunikácie a známosti. V priemere budú mať tímy rovnaký počet dvojíc na každý zápas.
Sólový rad má tiež obmedzenia na zloženie dua, ktoré sa zvyšuje s vyššími úrovňami:
- Hráči železa a bronzu môžu hrať iba s hráčmi do striebra.
- Strieborní hráči môžu navyše hrať so zlatými hráčmi.
- Zlatí hráči môžu hrať so striebornými, zlatými alebo platinovými hráčmi.
- Platinoví hráči nemôžu hrať s diamantovými hráčmi, ktorí sú o viac ako dve divízie nad nimi. To znamená, že hráč Platinum I môže hrať maximálne s hráčom Diamond III.
- Diamantoví hráči môžu stáť v rade iba s hráčmi o dve divízie vyššie alebo nižšie.
- Pre vrstvy Apex je front Duo zakázaný.
Druhý front sa nazýva flexibilný front. Tam môžu skupiny jedného, dvoch, troch alebo piatich hráčov vytvoriť tím, ktorý bude hrať s inými tímami a proti nim, pričom počet strán zvyčajne zostáva rovnaký na každej strane. Neexistujú žiadne obmedzenia na divízie, ale zlatý hráč bude bojovať proti opozícii, keď bude stáť v rade so svojimi diamantovými priateľmi. Štvorčlenné tímy boli odstránené krátko po predstavení frontu, keď sa ukázalo, že zvyšný hráč dostal nápor toxicity a bol vybraný bez ohľadu na jeho výkon.
Ako začať hrať podľa hodnotenia
Ak chcete začať hrať s hodnotením, všetko, čo musíte urobiť, je dostať sa na úroveň Summoner 30 a získať, kúpiť alebo vyrobiť aspoň 20 šampiónov. Potom si môžete vybrať zoradené zo zoznamu:
- Stlačte veľké tlačidlo „Prehrať“ v ľavom hornom rohu.
- Vyberte možnosť „Ranked Solo/Duo“ alebo „Ranked Flex“ v časti „Summoner's Rift“.
- (Voliteľné) Pozvite hráčov na svoju párty. Môžete použiť kartu „Navrhované“ vpravo dole alebo pozvať hráčov priamo zo zoznamu priateľov na pravej strane.
- Vyberte svoju primárnu a sekundárnu rolu. Klient vás tiež bude informovať, či bolo automatické dopĺňanie povolené alebo zakázané pre vašu nadchádzajúcu hru pod výberom roly.
- Keď sa všetci hráči v skupine rozhodnú, stlačte „Nájsť zápas“ a začnite hľadať hru v poradí.
Ďalšie často kladené otázky
Aké sú hodnotené odmeny za hranie?
Na konci každej hodnotenej sezóny dostanú hráči odmeny na základe ich maximálneho hodnotenia dosiahnutého v hodnotených frontoch. Hodnotené sezóny trvajú približne deväť mesiacov každý kalendárny rok a končia okolo novembra.
S vyššími úrovňami sú odmeny postupne hodnotnejšie. Všetci hodnotení hráči dostanú jeden večný úlomok a 300 pomarančových esencií. Hráči so zlatou a vyššou úrovňou získajú jedinečný vzhľad šampióna (určený výslovne pre odmeny na konci hodnotenia) s dodatočnou farebnosťou pre každú úroveň nad platinovou úrovňou. Večný črep bude vždy pre šampióna, ktorý dostane kožu.
Každý hráč dostane jedinečnú hranicu hodnotenia na základe najvyššej hodnosti v predchádzajúcej sezóne.
Hráči tiež získavajú odmeny za hranie zápasov s hodnotením počas troch medzičasov s hodnotením, približne každé tri mesiace, každú sezónu. Môžu to byť ikony vyvolávačov, emócie v hre, kapsule Eternals a hodnotené vylepšenia brnenia.
Kedy by som mal začať hrať v rebríčku LoL?
Neexistuje konsenzus o tom, kedy by ste mali začať hrať podľa hodnotenia. Niektorí hráči navrhnú zdokonaliť svoje zručnosti v bežných draftových zápasoch, aby ste lepšie pochopili stratégiu a obrovské herné znalosti potrebné na efektívne hranie. Iní vám poradia, aby ste začali s ranked tak skoro, ako chcete, a rozvíjali svoje schopnosti priamo v sólo fronte.
Odporúčame vám naučiť sa aspoň dve roly a mať niekoľko šampiónov, v ktorých ste dobrí, skôr než začnete s hodnotenými zápasmi. Keďže váš primárny („hlavný“) šampión môže byť zakázaný alebo vybraný súperom, môžete si vybrať z možností, s ktorými nie ste tak zbehlí, a prehrať hru od začiatku.
Zlepšite sa v hodnotených zápasoch
Ak sa učíte laná, netrápte sa na chvíľu hodnotenými zápasmi. Ak však chcete vyrovnanejšie hracie pole s ostatnými, ktorí sa usilujú o zlepšenie, sólo front bude tam, kde sa bude diať. Veľa šťastia na Summoner's Rift.
Kedy si začal hrať v rebríčku LoL? Povedzte nám o svojej hodnotenej skúsenosti v sekcii komentárov nižšie.